2026년 2월 28일

2월 23일, 유니티에서는 렌더링 파이프라인 관련 여러 소식을 발표했다. 가장 큰 이슈는 두 가지 정도인데, Built-in 파이프라인에 대한 지원을 종료한다는 소식과 HDRP에 대한 업데이트가 중단된다는 소식이다.
Built-in Pipeline 중단
우선 Built-in 파이프라인에 대해서는 Unity 6.5에서부터 서서히 퇴출 절차를 밟아 6.7까지만 지원하겠다는 것이다. 물론 커뮤니티 의견에 따라 달라질 수 있다는 전제조건을 달았지만, built-in 파이프라인의 지원 종료 의지를 보인만큼 종료를 하겠다는 결과에는 달라지지 않을 것으로 보인다.
HDRP 업데이트 중단
두 번째로 HDRP에 대한 업데이트 중단 소식인데, 이에 앞서 URP 기능 강화에 대한 소식도 전했다. 기존에 HDRP에서 지원했던 기능들을 URP에서도 업데이트 하겠다는 것이다. 해당 기능의 목록은 다음과 같다.
HDRP에 대한 업데이트를 중단하고, 유지보수만 하기로 하면서 URP에 해당 기능들을 업데이트 하겠다는 것인데 지속적으로 URP의 퀄리티를 HDRP 수준으로 끌어올리겠다는 것인지에 대해서는 아직 명확한 답변이 없다. HDRP는 닌텐도 스위치2를 지원하는 것까지 업데이트하고 유지보수로만 넘어갈 것으로 보인다. (어디선가 HDRP로 AAA게임을 개발중이라는 합리적 의심)
원본 글 : Unity Discussions https://discussions.unity.com/t/render-pipelines-strategy-for-2026/1710004
개인적으로 프로젝트에 HDRP를 사용해보기도 했고, HDRP로 만들어진 프로젝트들을 보면서 엄청난 비주얼 퀄리티에 감탄하기도 했었는데 이렇게 지원을 종료해버린다니 너무 아쉽게 느껴진다. 언리얼엔진에 대응하기 위해 고퀄리티 렌더 파이프라인을 만든것일텐데 이러면 AAA게임단에서는 더 이상 선택지가 사라지는게 아닌가 싶다. URP를 HDRP정도의 퀄리티로 끌어올려준다면 다행이겠지만 너무 오랜시간이 걸릴것이고 유니티가 그럴 의지가 있는지도 모르겠다.